Règles de KYB - Know Your Bias

Know Your Bias est un jeu de 42 cartes basées sur les biais cognitifs, ces erreurs de jugement, de logique et de comportement auxquelles nous sommes tous sensibles.

Les cartes seront utiles à ceux qui veulent designer de meilleurs projets, mais aussi à ceux qui veulent s’amuser des travers humains.

Voici le sommaire de cette page :

Les cartes

Les 42 cartes de KYB fonctionnent de la même façon, indépendamment de leur couleur. Voici ce qu’elles contiennent :

RECTO

Le recto de chaque carte présente un biais en suivant ce modèle :

VERSO

Le verso de chaque carte propose des conseils ou exemples d’utilisation concernant le biais présenté au recto. Deux approches contraires y sont renseignées :

Le but étant bien sûr de vous servir d’inspiration pour vos projets.

Les règles créatives

L’utilisation principale du jeu de cartes KYB est en tant qu’outil créatif. N’hésitez pas à créer votre propre règle et utilisation !

Voici quelques idées :

Flash cards

Apprenez, récitez et comprenez les différents biais et leurs implications potentielles.
Avoir ces concepts en tête vous permettra d’être plus créatif·ive à l’avenir.

Booster d’idées

Tirez deux cartes au hasard et utilisez-les pour générer de nouvelles idées pour vos projets. Prenez-les comme des contraintes créatives, ou repiochez.

Echauffement

En équipe ou en solo, échauffez-vous avant un exercice créatif ! Piochez une carte au hasard et imaginez des entreprises exploitant de façon originale les concepts piochés.

Axes de design

Déposez toutes les cartes face visible sur une grande table. Choisissez ensuite les cartes qui pourraient aider à améliorer vos projets ou résoudre vos problématiques.

Avec vos outils

Utilisez know your bias avec d’autres outils créatifs, stratégiques, de design ou même de développement personnel.
Nous préparons une section dédiée sur le site kyb.marcusandtrane.com

Jeux additionnels

Des cartes additionnelles ( stay tunned ! :sunglasses: ) peuvent être ajoutées à ce paquet pour rajouter des contraintes créatives.
Nous préparons une section dédiée sur le site kyb.marcusandtrane.com
Parrallèlement, vous pouvez aussi vous inspirer des règles récréatives et créer votre règle du jeu ( Please do :pray: )

Les règles récréatives

L’utilisation secondaire du jeu de cartes KYB est en tant que jeux insolite entre amis. Voici quelques idées d’utilisation ré-créatives :

Machiavel


(Aussi appelé mode Gross Hacker)

Votre esprit manipulateur / blackhat va être mis à rude épreuve.

Chaque joueur tire 5 cartes biais (et une carte thème si vous en avez). Vous devez créer l’entreprise la plus maléfique, pour manipuler et exploiter vos clients, en utilisant 2 cartes ou plus. Votre but : devenir riche ou dominer le monde.

Ex : Mon entreprise utilise des top modèles pour faire passer des questionnaire dans la rue, et faire adhérer les passants à un service. On utilise l’Effet Hawtorne et le biais de Désirabilité Sociale.

On vote ensuite pour le meilleur, ou le pire (?!).

Un·e Machiavel·le devrait se démarquer en 5 tours…

Portrait mode


(Aussi appelé le jeu des dossiers)

Qui mérite le plus de garder votre carte biais ?
Quelle anecdote ou détail prouve qu’il·elle y succombe totalement / qu’il·elle sait très bien s’en prémunir ?

Se joue jusqu’à 8. Chaque joueur·euse tire 5 cartes au hasard et doit trouver à quel joueur·euse associer 3 de ses cartes.

Il·elle la pose devant le·la joueur·euse qui mérite le plus la carte :

C’est le moment de justifier son choix par une anecdote, une photo ou une confidance. Vous pouvez appeler au débat en faisant voter les autres joueurs. Plus les dossiers sont croustillants plus la partie sera amusante.

Ex : Julien mérite ce biais du collectionneur (Biais de l’Unité) face visible, il a des figurines Funko Pop même dans ses toilettes !
Karine à une super mémoire et se trompe rarement, elle mérite la carte “Confusion des Sources” face cachée.

Vous pouvez aussi associer une carte à vous même, à condition que tous les autres joueurs·euses soient d’accord sur le placement ce celle-ci.

A la fin du tour, on peut éliminer le·la joueur·euse qui a le plus de cartes face recto, mélanger les cartes et recommencer, ou cloturer la partie.

En fin de partie, il faut décider qui est le maître des biais, et qui est le plus biaisé.

Movie Script


(Aussi appelé mode Black Mirror)

Imaginez des scénarios de film basés sur votre carte et réussissez à convaincre votre audience.
Piochez une à trois carte en fonction de la complexité voulue.
Vous devez utiliser toutes les cartes en main pour créer un scénario de film.

Ex : Imaginez qu’une secte utilise l’Effet de Supériorité de l’Image et l’Effet de l’Influence Continue pour faire croire à des personnes que leur entourage est mauvais, à l’aide de fake news sous forme de photos. Leur but étant de les isoler pour mieux les convertir.

Un héro va tenter de les arrêter grâce à son sceptisime face au technologies. Il est peu enclin à tomber dans le Biais d’automatisation.

Si vous êtes bloqué·e pensez aux oeuvres de science-fiction que vous connaissez et inspirez-vous en.
Vous pouvez aussi augmenter la difficulté en imposant un thème à l’aide des cartes thème, si vous en avez.

Quand tout le monde à raconté son scénario, on vote pour le meilleur, et après plusieurs tours on pourra élire le meilleur scénariste.

Autres jeux

5 autres modes de jeu ont été imaginés, mais ne pas encore peaufinés.

Si vous avez des questions, des idées, ou des retours à nous faire, n’hésitez pas à nous contacter ici